художник по свету, видеоинженер, программист
Главная Заметки Видео Приложения Тренинги Проекты

Турнир по баскингу 2026

Мероприятие состоялось 15.09.2026

Четвёртый международный турнир художников по свету.

В рамках программы выставки Light + Audio Tec уже четвёртый год подряд мы проводим турнир по баскингу для художников по свету со всей России (и не только). А я третий год подряд являюсь его техническим директором и делаю так, чтобы там всё работало.

Баскинг (busking) — работа со светом на пульте в реальном времени, без заранее прописанных световых сцен для конкретных песен и их частей. Сборка световой картинки при работе баскингом происходит в реальном времени из накладываемых друг на друга маленьких сцен-заготовок, как игра на музыкальном инструменте.

Новинка этого года

Все предыдущие годы участники и готовились, и показывали своё выступление в визуализаторе Capture. Но у руководителя турнира Давида Мисакяна была давняя мечта: сделать его на развесе из настоящих приборов. Чтобы судьи и зрители смотрели не управляемый «мультик на телевизоре», а могли на себе ощутить все эмоции от настоящих световых приборов.

В этом году мечту Давида получилось реализовать. Спонсор турнира предоставил нам реальное световое оборудование, а организаторы Light + Audio Tec предоставили целый стенд, где это оборудование можно было подключить и использовать!

Но это сразу поставило несколько интересных технических задач, о решении которых я вам расскажу в этой заметке.

Подготовка участников

После того, как участник выходит к пульту, ему даётся 15 минут на подготовку шоу в визуализаторе, так как одновременно готовятся сразу несколько участников.

У каждого участника была «рабочая станция» — это мощный комп с визуализатором для подготовки, монитор с выводом картинки визуализатора и световой пульт (на часть станций пульты предоставляли мы, на часть станций — спонсор, и одна станция была без пульта, куда участник мог принести для своего выступления всё, что посчитает нужным).

В предыдущие два года мы делали видеосплит картинки от визуализатора участника, заводили сигнал с каждой станции в видеопульт, а дальше в нужный момент показывали визуализатор участника на больших экранах в момент его выступления.

Но в этом году ситуация была интереснее: готовиться участник должен был в визуализаторе, а потом тут же выступать на реальном развесе, а это означало, что:

  1. В визуализаторе должны быть ровно те же приборы, что и в реальности
  2. Их физика в 3Д должна максимально совпадать с реальностью (скорости вращений, направления поворотов, скорость строба и т.д.)

И тут появляется первая проблема: Capture, который мы использовали все прошлые годы, нам больше не подходит:

  1. Приборы, предоставленные спонсором турнира, выпущены на какой-то китайской фабрике под брендом этого самого спонсора, их нет в библиотеке кэпчура
  2. У некоторых приборов развеса нет аналогов в кэпчуре
  3. На найденных аналогах нельзя подправить ширину луча, откалибровать скорости строба и т.д.

Решаем использовать Depence 4, в котором можно делать свои библиотеки приборов с полным описанием всех движений и скоростей. К тому моменту депенс я видел вживую всего пару раз, но ни разу на нём не работал. Несмотря на то, что кэпчур я знаю довольно хорошо и могу оперативно решить в нём почти любую проблему, именно в этом случае наличие специфичных приборов сделало выбор за меня — нужно использовать Depence 4.

Библиотеки приборов для депенса предоставил производитель приборов, практически всё совпало, но в итоге всё равно осталась одна нерешённая проблема — не отображался цвет на рингах вошей одной модели (на вошах другой модели было всё хорошо).

Выступление участников

Как я уже говорил выше, в прошлые годы мы просто видеопультом выводили визуализатор участника на большие экраны, и тем самым зрители и судьи видели то же самое, что видел участник у себя на мониторе. А вот теперь приборы были реальные, и к ним нужно было как-то оперативно подключать пульт выступающего участника.

В голове сразу рождается куча «инженерных решений» от «Ты выключил артнет? Тогда я включаю у себя» до микротика со скриптами для быстрого перевода портов в нужный VLAN. Но обстоятельства развития технологического процесса сложились иначе.

На этой же выставке в прошлом году инженеры из компании «Ярило» рассказали мне, что собираются выпустить сетевой переключатель — устройство, к которому подключается по сети 4 источника, и кнопкой можно выбрать, кто из них будет передавать свой трафик на выходной порт.

Мне изначально очень понравилась идея этого устройства, а в середине зимы мне прислали на тест первый предсерийный образец. Дальше было много-много сетевых тестов, несколько запросов на исправления багов в прошивке (устройство делалось с нуля, это не копия чего-то китайского), ну и ко времени начала подготовки турнира этого года я был полностью уверен в этой железке.

Но у свитчера 4 входных порта, а на турнире 6 станций участников, которые необходимо переключать. Логично, что они не помещались в один такой переключатель, поэтому их нужно было два. Я пообщался с руководством компании «Ярило Про», рассказал про турнир, и они согласились предоставить нам два этих самых свитчера на день турнира. Таким образом Gigabit Switcher 5 стали центральным звеном коммутации и избавили меня от огромного количества задач с настройкой микротика.

Общая схема коммутации сигнала управления получилась такой:

Каждая станция представляла из себя изолированную локальную сеть между пультом, компом с визуализатором и портом свитчера. Соединялось это всё через маленький неуправляемый коммутатор на станции участника. В нужный момент на свитчере нажималась кнопка, и в локальную сеть выбранной станции добавлялся ещё и артгейт для управления реальными световыми приборами.

Выход первого свитчера был подключен в четвёртый порт второго свитчера, а к выходу второго свитчера подключалась уже линия на артгейт. Таким образом, чтобы вывести «в эфир» пульт, подключенный к первому свитчеру, на втором нужно было выбрать четвёртый вход.

Электронная очередь

Это была новинка прошлого года, но я нигде про неё не рассказывал, поэтому расскажу тут. После попыток делать онлайн-формы, которые участники заполняют заранее, а потом не приходят, я подумал что:

  1. Регистрация на турнир должна быть на месте (так у нас не будет регистраций участников, которые не пришли на выставку)
  2. Регистрация должна быть к конкретному пульту (станции подготовки)
  3. Хочу табло, как в МФЦ и банках, что-то типа «Талон М010, подойдите к МА3»

Ну и, конечно же, я написал такую систему электронной очереди. На площадке в разных местах были размещены QR-коды, по ним открывалась вот такая страница регистрации:

Важно отметить, что тут нет никакого сбора персональных данных, поэтому нет необходимости делать какие-то юридические согласия, галочки и прочее. В поле «Имя» участник может написать всё, что угодно, фамилию, номер телефона и прочие данные система не запрашивает.

После нажатия кнопки «Зарегистрироваться» на экране показывается «номер талона», который необходимо запомнить и ждать своей очереди.

Очередь отображалась на большом экране и к концу дня выглядела примерно так:

Эта же система регистрации позволила нам собрать небольшую статистику по пультам:

ПультВсегоПрошлиВ очереди
Avolites12102
grandMA2 Light China12102
grandMA2 Light Original1899
grandMA3 Light880
MA2onPC (от спонсоров)440
Свой пульт431

Юбилейный турнир

В следующем году нашему турниру по баскингу исполняется 5 лет, постараемся сделать его ещё более интересным и особенным. А какие именно сюрпризы ждут участников, можно будет узнать только на самом турнире. Приходите, смотрите, участвуйте и побеждайте!