художник по свету, видеоинженер, программист
Главная Заметки Видео Приложения Тренинги Проекты

Создание таймкодных плейбеков в Reaper

Если у вас студийный звукорежиссёр артиста может выдать готовые треки для работы с таймкодом — вам повезло, берите их и работайте. О том, как работать с таймкодом я писал тут и тут.

В этой же заметке я расскажу, о том, как сделать в редакторе Reaper полноценный мультитрек для таймкода. Инструкция максимально простая, но я всё же решил её опубликовать, поэтому если вы знаете, как это делать — смело закрывайте эту вкладку, а если нет, тогда приятного чтения:

В рипере создаём новый проект и добавляем дорожки в таком порядке:

  1. Плейбек песни (берём у артиста)
  2. Клик (берём у артиста, если у него есть клик)
  3. Генератор таймкода (тут есть о том, как его вставить и настроить)

Новый проект в Reaper

Затем весь проект рипера нужно перевести в 4-х канальный режим. Нажимаем на настройки роутинга мастера:

Настройки роутинга мастера

И ставим кол-во каналов — 4

Выбор количества каналов

Отлично. Дорожку плейбека мы не будем трогать, она (если была двухканальной) итак уже выходит в 1-2-й канал нашего мультитрека. Но туда ещё выходят дорожки с кликом и таймкодом, вот как раз их нужно перероутить.

Для этого нажимаем на роутинг второй дорожки

Роутинг второй дорожки

Делаем её одноканальной и отправляем в третий канал мультитрека. Если у вас нет клика — оставьте третий канал просто пустым (ничего туда не отправляйте).

Настройка роутинга второй дорожки

Аналогично делаем с дорожкой номер три (в которой таймкод), отправляем её в 4-й канал:

Настройка роутинга третьей дорожки

Таймкодная дорожка должна быть в формате LTC!

Теперь добавляем в проект все песни вашего концерта:

Несколько песен в проекте

Им больше не нужно настраивать никакие роутинги, достаточно просто положить дорожки в этом же порядке, тогда они сразу будут прилетать на свои каналы.

Теперь это всё нужно отрендерить — получить те самые многоканальные файлы плейбеков. Для этого:

Выделяем шкалу времени одного определенного трека:

Выделение шкалы времени

Это делается левой клавишей мыши сразу над самой верхней дорожкой.

Теперь открываем меню рендера:

Открываем меню рендера

В нём обязательно выбираем Bounds — Time Selection (это чтобы рендерить только выбранную область), выбираем местоположение файла, указываем, что в нём будет 4 канала и жмём кнопочку Render:

Настройка рендера

В итоге вы должны увидеть вот такую картинку:

Итоговая картинка

На ней сразу можно определить что и на какой дорожке будет находиться. А о том, как воспроизводить такую дорожку, я уже рассказывал с картинками в этой статье.

Все заметки на этом сайте написаны мной в свободное время и доступны бесплатно для всех желающих. Если мои материалы помогли вам, и вы хотите финансово поддержать развитие сайта — напишите об этом мне в личку по контактам на главной странице этого сайта, а я расскажу, как это сделать.