Управление следящим светом из МА2
Когда речь заходит о следящем свете (луч, который можно в реальном времени двигать вручную за артистом), то первое, что приходит в голову, это световая пушка:

Устройство ставится на некий штатив, а дальше специальный человек всё мероприятие держится за эту «пушку» и направляет луч из неё на двигающегося по сцене артиста. У такого способа есть три явных минуса:
🚫 Необходимость держать рядом с каждым световым прибором отдельного человека
🚫 При желании посветить на артиста с нескольких сторон, количество «пушек» будет равно количеству лучей, направленных на артиста, а их вдобавок ещё и не везде можно разместить. Если из зрительного зала посветить на артиста слева и справа можно почти на любой площадке, то вот сделать контровой луч (разместить пушку и пушкаря над сценой сзади по центру) часто бывает невозможно физически.
🚫 Проблема синхронизации нескольких человек. Когда на артиста светят два пушкаря спереди и один сзади, явно кто-то будет делать что-то не синхронно с остальными. Это ухудшит общую картинку.
Чтобы исправить эти проблемы, на помощь приходят различные системы слежения за артистами на основе обычных подвижных световых приборов — спотов/вошей. Споты без проблем можно повесить и на выносной софит у сцены, и сзади по центру сцены, да вообще куда угодно, а дальше просто направлять лучи с этих спотов на артиста.
Есть системы, что называется «всё включено», например ROBOSPOT от Robe:

Но такое прокатит совсем уже не на любой бюджет. Есть системы с позиционированием лучей по датчикам, висящим на артистах, там лучи от спотов будут следовать за артистами вообще полностью автоматически, но тут мы тем более упираемся в бюджет.
Из более реальных вещей — есть бесплатный (на момент написания этой заметки) софт под названием EasyFollowSpot, который позволяет просто с одного компа управлять несколькими приборами, направленными на одну цель, двигая точку все приборы в неё направленные будут тоже двигаться. Но тут тоже есть нюансы — софт не совсем чтобы самый просто и интуитивно понятный, плюс требует довольно много времени на настройку и калибровку под каждую площадку.
Поэтому переходим к следующему варианту:
Такая штука называется XYZ-позиционирование. Она подразумевает правильную расстановку приборов (хотя бы следящих) в 3Д-пространстве МА2. В самом минимальном виде нужно будет указать их высоту и расстояние между этими приборами. Давайте для примера создадим шоу файл, в котором будет для слежения за артистом на сцене использовано два спота на выносном софите и один контровой спот.

Ещё в шоу необходимо добавить специальный прибор под названием «Stage Marker», по количеству нужен один прибор на каждую точку слежения (на каждого артиста).

Маркеры обязательно нужно запатчить, можно на какой-нибудь неиспользуемый юнивёрс. После этого маркер(ы) появится в нашем 3Д-пространстве:

Теперь приборами, которыми мы хотим следить за артистом (маркером) необходимо включить возможность XYZ-позиционирования. В окне патча идём в пункт Fixture Types

и у нужного типа прибора ставим On в поле XYZ:

Закрываем окно патча, обязательно сохраняем изменения. Теперь приборы необходимо включить и направить руками в точку необходимого маркера

Сохраняем это в секвенцию, воспроизводим её, сбрасываем программатор и берем споты в программатор ещё раз. Теперь на вкладке позиция нужно нажать на четвертое колесо и выбрать вариант XYZ.

Листаем страницы колёс атрибутов на вкладке позиций, пока не дойдем до страницы «Stage B». На первом колесе будет атрибут Mark, который позволяет нам привязаться к необходимому маркеру, нажимаем на него и выбираем нужный маркер (если их несколько), или единственный, как в этом примере:

Сохраняем это всё в тот же самую секвенцию и выбираем вариант Merge. Сбрасываем программатор, теперь берем в него прибор-маркер. На вкладке Position будут атрибуты X, Y и Z, при изменении которых точка маркера будет двигаться в пространстве, а за ней будут двигаться все лучи, которые к ней привязаны.

На этом всё! теперь вы можете из grandMA2 управлять несколькими следящими лучами за объектом на вашей сцене. Как уже говорил выше, маркеров может быть много, к каждому можно подвязать нужные приборы, а ещё, когда не нужно следить за артистом, эти приборы могут выполнять любую другую задачу в вашем шоу.
Для удобства работы вам необходимо по прежнему иметь пушкарей, но теперь их количество будет равно не количеству лучей, а количество целей, за которыми необходимо «следить». Пушкарям нужен ноут с MA2 onPC, который будет находиться в одной сессии с основным пультом, у каждого пушкаря должен быть свой пользователь в системе, это даст возможность использовать каждому свой программатор со своим маркером.
Ещё ко всему этому через ShowCockpit можно подключить джойстики, тогда пушкарям будет максимально удобно, но опять же, это совсем необязательно, можно рулить как мышкой, так и полноценным command wing-ом.