художник по свету, видеоинженер, программист
Главная Заметки Видео Приложения Тренинги Проекты

Основы управления сценическим освещением

Бывают ситуации, когда ко мне обращаются за консультацией по какому-то сложному вопросу, как что-то сделать в пульте, а в ходе разговора я понимаю, что человек не совсем понимает, как это работает всё физически в нашем мире. А иногда просто приходится объяснять управление светом прям с самых основ и азов.

Чтобы не делать это каждый раз заново, я решил написать эту заметку и потом просто давать на неё ссылку.

Протокол управления светом DMX-512

Название протокола управления светом происходит от сокращения английских слов Digital Multiplex. Это стандарт, описывающий методы цифровой передачи данных между контроллером управления и световыми приборами. Он создан на основе стандартного промышленного интерфейса EIA/TIA-485 (известного как RS-485), который используется для компьютерного управления промышленными контроллерами, роботами и автоматизированными станками.

Для коммутации DMX сигнала используется кабель с двумя проводами в общем экране с XLR разъёмом на конце. Для светового оборудования применяются, как 5-пиновые, так и 3-пиновые XLR разъёмы. Применение разъёмов с пятью контактами избыточно, но позволяет однозначно распознать DMX кабель на сцене и не даёт возможность подключить его к звукоусиливающему оборудованию (стандартная чувствительность которой около 1 вольта, DMX-сигнал может сжечь входные каскады усилителя/звукового пульта). Для перехода с одного типа разъема на другой, используются переходники, представленные на изображении ниже:

Схема переходника

Все приборы, подключённые через DMX, соединяются последовательно друг другу сигнальным кабелем. Выглядит это примерно так:

Схема подключения приборов

Для решения задачи соединения между собой приборов, которых невозможно физически подключить на одну линию (например, они висят на разных фермах в разных частях сцены) используется специальный прибор — DMX сплиттер. В итоге схема может выглядеть примерно так:

Схема подключения приборов с помощью сплиттера

Давайте теперь разберёмся, что же передаётся по этим сигнальным проводам от контроллера управления до светового прибора. На самом деле всё очень просто. Представьте, что у нас есть 512 ячеек, в которые мы можем записать какое либо значение. Эти ячейки и есть наш протокол управления, а значение, которое мы можем записать в каждую ячейку может быть числом от 0 до 255. Каждая ячейка, это определённая функция светового прибора, например, яркость, положение по панораме, интенсивность красного, зелёного или синего цвета, высота струи управляемого фонтана — что угодно, любой параметр, который можно изменить. Задача светового контроллера собрать эту табличку, основываясь на том, что мы нажали, управляя светом, и отправить её в приборы по выше упомянутому протоколу. И так происходит примерно каждые 23 мс. Каждый прибор в зависимости от своего функционала занимает определённое количество каналов в передаваемой таблице.

Для наглядного примера представим себе светофор, управляемый по DMX. Нам нужно поставить друг над другом три прибора, которые могут светить разным цветом. У нас это будет четырёхканальный светодиодный прибор, у которого будет управляться яркость и интенсивность каждого цвета из RGB палитры.

Давайте разберём ситуации, что будет отправляться по DMX в наши световые приборы в ходе работы светофора. Условные обозначение на схемах: D — диммер яркости прибора, R — интенсивность красного цвета (Red), G — интенсивность зелёного цвета (Green), B — интенсивность синего цвета (Blue).

Итак, мы включили контроллер и приборы, по всем каналам от 0 до 512 передаётся значение 0:

Таблица с нулевыми значениями

Первый вариант работы светофора, когда на нём горит красный цвет на полную яркость, а остальные не горят:

Таблица с включённым красным цветом

Второй вариант, когда вместе с красным будет гореть жёлтый на среднем приборе:

Таблица с включённым красным и жёлтым цветом

Дальше загорается только зелёный цвет:

Таблица с включённым зелёным цветом

Таким же образом можно записать таблицы для любых параметров любых приборов, управляемых по DMX, а с помощью контроллеров управления эти таблицы можно легко формировать, сохранять и включать из сохранённых.

Системы управления светом

Главный инструмент художника по свету — это его система управления светом. Сейчас на рынке очень много вариантов того, что может посылать значения DMX каналов приборов, но самое главное помнить, что лучший световой пульт — это тот, который знаешь! Человек отлично знающий программку для управления светом у себя на ноутбуке отработает мероприятие намного лучше, чем человек с самым лучшим и дорогим световым пультом в мире, который видит этот пульт первый раз.

В данном разделе мы рассмотрим виды световых пультов (систем управления светом). Я их условно разделил на аналоговые, цифровые и компьютерные.

Аналоговые пульты

Самым простым световым пультом является аналоговый пульт. В простонародье его называют «расчёской». Это связано с количеством фейдеров на нём. Вот пример такого пульта:

Расчёска

Принцип его работы очень простой — у вас есть определённое количество каналов, которые чаще всего равно количеству фейдеров на пульте (фейдеров может быть меньше и они могут быть разбиты на страницы). Проще всего им управлять обычными диммерными приборами — у которых может быть только регулировка яркости: на первой ручке у вас яркость первого прожектора, на втором — второго и так далее, но никто не мешает этими же фейдерами выстраивать цвета на RGB каналах или двигать позицию прибора, пусть это и не так просто и наглядно, как в случае с другими системами управления.

Обычно такие пульты позволяют записывать точки (сцены). Например, у вас есть 10 диммерных приборов и часто бывает ситуация, что нужно управлять ими всеми одновременно, для этого можно записать сцену, что все эти 10 приборов сразу включены и помимо управления каждым прибором по отдельности, у вас будет возможность включить сразу все эти приборы, не поднимая 10 ручек. У аналоговых пультов может быть дополнительный разнообразный функционал, например возможность записи чейзов (автоматических переключений), реакция на звук и т. д. — всё зависит от конкретной модели пульта.

Аналоговые пульты работают без подключения к компьютеру засчёт наличия небольшой энергонезависимой памяти и собственного микропроцессора со специальной прошивкой, в котором и происходит вся логика записи или воспроизведения сохранённых сцен.

Помимо всего прочего, это самые дешёвые пульты на рынке. На момент написания этой статьи, розничная цена на аналоговый пульт составляла 5-15 тысяч рублей.

Цифровые пульты

Цифровой световой пульт представляет собой нечто похожее на аналоговый пульт, но со встроенным компьютером внутри. Как правило, цифровые световые пульты имеют сенсорные экраны, возможность удобной работы с параметрами прибора, не запоминая, что и на каком канале у него находится и поддерживают большое количество DMX каналов. Выходных каналов у такого светового пульта может быть даже больше 512, в таком случае они разделяются на юнивёрсы (потоки) — независимые dmx линии, в каждом из которых адресация приборов начинается с 1, а пульт уже знает, в какой поток и на какой адрес в этом потоке посылать необходимое значение.

Цифровой пульт

Для работы со световым прибором на таком пульте вам нужна библиотека каналов этого прибора. Она представляет собой файл, созданный производителем прибора, либо вручную по инструкции, в котором описано, на каком канале этого прибора находится какая функция или параметр. После заведения библиотеки прибора в пульт и назначения стартового адреса прибора им можно управлять: изменять яркость, цвет, позицию и другие параметры, которые есть в световом приборе. Благодаря библиотеке пульт знает, где у прибора находится, например, цвет и вам, в отличие от аналогового пульта, нет необходимости изменять положение трёх фейдеров (R, G и B), а можно выбрать цвет из заготовленного списка, либо из Color Picker-а:

Color Picker

Цифровые пульты позволяют работать со световыми эффектами (зависимость параметра светового прибора от времени), запускать сцены синхронно с другими элементами шоу, управлять медиасерверами для видео и делать многое другое. Свет на почти всех крупнейших концертов во всём мире управляется именно с такого типа пультов.

Из минусов цифровых световых пультов — это их высокая стоимость. Самый простой вариант такого пульта обойдётся от 40-50 тысяч рублей, а топовые модели известных фирм могут достигать в своей стоимости нескольких миллионов рублей.

Компьютерные системы

Компьютерные системы управления светом — это обычно программы, которые предоставляют функционал, очень похожий на цифровые пульты, но, как правило, имеющий большое ограничения.. Для получения на выходе компьютера DMX сигнала используются специальные USB-DMX контроллеры, либо ArtNET ноды, которые подключены к компьютеру по сети.

Компьютерная система

Компьютерные системы управления светом по своей сути напоминают цифровые световые пульты, но очень ограничены по функционалу, имеют логику программирования и настройки, очень отличную от пультов. Кроме этого большинство действий в таких системах реализовано не очень «юзерфрендли», за счёт этого выполнение задачи по программированию какой-то световой сцены может занять в десятки раз больше времени, чем это можно сделать на системах с пультовой логикой.

Изначально они создавались для архитектурной подсветки, что не подразумевало никакой пультовой логики и оперативной концертной работы. Со временем из-за их относительно небольшой стоимости, их начали использовать в шоу-индустрии. Разработчики такого софта стали добавлять в него дополнительный функционал, но это было сделано поверх того, что уже там было. За счёт этого получилась нечто, что очень отличается от концепции логики световых пультов, поэтому я не буду много рассказывать про компьютерные системы управления и очень не рекомендую их к изучению и использованию, если вы хотите заниматься световым оформлением концертов и шоу-программ.

Лучше найти недорогой, пусть и простой, пульт, найти по нему уроки на youtube и сразу встать на правильный путь, чтобы потом не переучиваться.

Все заметки на этом сайте написаны мной в свободное время и доступны бесплатно для всех желающих. Если мои материалы помогли вам, и вы хотите финансово поддержать развитие сайта — напишите об этом мне в личку по контактам на главной странице этого сайта, а я расскажу, как это сделать.